home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 83 / XENIATGM83.iso / Team Alligator / talligsld.exe / TeamAlligator / data / eng / demo.dat < prev    next >
Text File  |  1999-11-22  |  25KB  |  1,147 lines

  1. SIMISA@@@@@@@@@@JINX0w1t0_____
  2. Skip(========================================================================================
  3.     World Objects
  4.     -------------
  5.  
  6.     FormName        // Form name of object
  7.     (
  8.         FileName (xxx.s)        // Optional shape filename
  9.         Position (x, y, z)        // Optional initial world position of shape
  10.         Direction (w, x, y, z)    // Optional initial world orientation of shape (quaternion)
  11.     )
  12. =============================================================================================)
  13.  
  14.  
  15. Skip(========================================================================================
  16.     The Player is a single instance class representing the controllable object
  17. =============================================================================================
  18. )
  19. TA_Rally_Point
  20. (
  21.     TA_World
  22.     (
  23.     TA_Position (2000 0 2000)
  24.         TA_ObjName(RallyPoint1)
  25.     )
  26.   TA_ARSP_Landing_Pos (2000 0 2000)
  27.   TA_ARSP_Landing_Pos (2000 0 2050)
  28.   TA_ARSP_Landing_Pos (2050 0 2000)
  29. )
  30. TA_Cargo
  31. (
  32.   TA_Common ( TA_Common_Category( KA52 ) TA_Side (FRIENDLY))
  33.   TA_Mobile
  34.     (
  35.     TA_World
  36.         (
  37.       TA_Position (2150, 0, -2150)
  38.       TA_Shape (gator.s )
  39.       TA_ObjName(TestCargo1)
  40.         )
  41.     )
  42.     TA_BottomOffset( -1.5 )
  43.     TA_CablePointOffset(0, 0, -3)
  44.     TA_CablePointOffset(0, 0,  3)
  45. )
  46. TA_Cargo
  47. (
  48.   TA_Common ( TA_Common_Category( KA52 ) TA_Side (FRIENDLY))
  49.   TA_Mobile
  50.     (
  51.     TA_World
  52.         (
  53.       TA_Position (2150, 0, -2200)
  54.       TA_Shape (gator.s )
  55.       TA_ObjName(TestCargo2)
  56.         )
  57.     )
  58.     TA_BottomOffset( -1.5 )
  59.     TA_CablePointOffset(0, 0, -3)
  60.     TA_CablePointOffset(0, 0,  3)
  61. )
  62.  
  63.  
  64. TA_HeliGroup
  65. (
  66.   TA_World( TA_ObjName(Group1) )
  67.   TA_Rally_Point_Name(RallyPoint1)
  68.   TA_WayPoint
  69.   (
  70.     TA_Position (2158 0 -1070)
  71.     TA_Height (TA_Low)
  72.     TA_Speed (150)
  73.     TA_Formation (Overwatch)
  74.     TA_Order
  75.     (
  76.       TA_Pickup
  77.       (
  78.         TA_ObjName(TestCargo1)
  79.         TA_ObjName(TestCargo2)
  80.       )
  81.     )
  82.   )
  83.   TA_WayPoint
  84.   (
  85.     TA_Position (2175 0 2130)
  86.     TA_Order
  87.     (
  88.         TA_Deploy
  89.         (
  90.             TA_ObjName(TestCargo1)  TA_Position(2150 0 2130)
  91.             TA_ObjName(TestCargo2)  TA_Position(2150 0 2180)
  92.         )
  93.     )
  94.   )
  95.   TA_WayPoint
  96.   (
  97.     TA_Position (-2220 0 -1800)
  98.   )
  99.   TA_WayPoint
  100.     (
  101.     TA_Position (0 0 0)
  102.     TA_Order
  103.     (
  104.       TA_Land
  105.       (
  106.         TA_Position( 0 0 500 )
  107.         TA_Position( 0 0 550 )
  108.         TA_Position( 0 0 600 )
  109.         TA_Position( 0 0 650 )
  110.         TA_Position( -50 0 500 )
  111.         TA_Position( -50 0 550 )
  112.         TA_Position( -50 0 600 )
  113.         TA_Position( -50 0 650 )
  114.         TA_Position( -100 0 500 )
  115.         TA_Position( -100 0 550 )
  116.         TA_Position( -100 0 600 )
  117.         TA_Position( -100 0 650 )
  118.        )
  119.     )
  120.    )
  121. )
  122.  
  123. TA_HeliGroup
  124. (
  125.   TA_World( TA_ObjName(Group2) )
  126.   TA_Rally_Point_Name(RallyPoint1)
  127.   TA_WayPoint
  128.   (
  129.     TA_Position (-2220 0 -1800)
  130.     TA_Height (TA_Low)
  131.     TA_Speed (150)
  132.     TA_Formation (Transit)
  133.     TA_Order
  134.     (
  135.       TA_Wait(TA_Wait_Object_In_Range( Group1  500 ))
  136.     )
  137.   )
  138.   TA_WayPoint
  139.   (
  140.     TA_Position (2175 0 2130)
  141.     TA_Order
  142.     (
  143.       TA_Pickup
  144.       (
  145.         TA_ObjName(TestCargo1)
  146.         TA_ObjName(TestCargo2)
  147.       )
  148.     )
  149.   )
  150.   TA_WayPoint
  151.   (
  152.     TA_Position (0 0 0)
  153.     TA_Order
  154.     (
  155.       TA_Deploy
  156.       (
  157.         TA_ObjName(TestCargo1)  TA_Position(0 0 700)
  158.         TA_ObjName(TestCargo2)  TA_Position(0 0 750)
  159.       )
  160.       TA_Land
  161.       (
  162.         TA_Position( 0 0 800 )
  163.         TA_Position( 0 0 850 )
  164.         TA_Position( 0 0 900 )
  165.         TA_Position( 0 0 950 )
  166.         TA_Position( -50 0 800 )
  167.         TA_Position( -50 0 850 )
  168.         TA_Position( -50 0 900 )
  169.         TA_Position( -50 0 950 )
  170.         TA_Position( -100 0 800 )
  171.         TA_Position( -100 0 850 )
  172.         TA_Position( -100 0 900 )
  173.         TA_Position( -100 0 950 )
  174.       )
  175.     )
  176.   )
  177. )
  178. TA_Heli
  179. (
  180.   TA_Common ( TA_Common_Category( KA52 ) TA_Side (FRIENDLY))
  181.   TA_Mobile
  182.     (
  183.     TA_World
  184.         (
  185.       TA_Position (0, 5, 500)
  186.       TA_Shape ( gator.s )
  187.         )
  188.     )
  189.   TA_Flier (TA_Name ( Alligator ))
  190.   TA_GroupName(Group1)
  191.   TA_HeliType(TA_HeavyTransporter)
  192.   TA_BottomOffset( -1.5 )
  193.   TA_CablePointOffset(0, -1.5, 0.0)
  194. )
  195. TA_Heli
  196. (
  197.   TA_Common ( TA_Common_Category( KA52 ) TA_Side (FRIENDLY))
  198.   TA_Mobile
  199.     (
  200.     TA_World
  201.         (
  202.       TA_Position (0, 5, 550)
  203.       TA_Shape ( gator.s )
  204.         )
  205.     )
  206.   TA_Flier (TA_Name ( Alligator ))
  207.   TA_GroupName(Group1)
  208.   TA_HeliType(TA_HeavyTransporter)
  209.   TA_BottomOffset( -1.5 )
  210.   TA_CablePointOffset(0, -1.5, 0.0)
  211. )
  212. TA_Heli
  213. (
  214.   TA_Common ( TA_Common_Category( KA52 ) TA_Side (FRIENDLY))
  215.   TA_Mobile
  216.     (
  217.     TA_World
  218.         (
  219.       TA_Position (0, 5, 600)
  220.       TA_Shape ( gator.s )
  221.         )
  222.     )
  223.   TA_Flier (TA_Name ( Alligator ))
  224.   TA_GroupName(Group1)
  225.   TA_HeliType(TA_HeavyTransporter)
  226.   TA_BottomOffset( -1.5 )
  227.   TA_CablePointOffset(0, -1.5, 0.0)
  228. )
  229.  
  230. TA_Heli
  231. (
  232.   TA_Common ( TA_Common_Category( KA52 ) TA_Side (FRIENDLY))
  233.   TA_Mobile
  234.     (
  235.     TA_World
  236.         (
  237.       TA_Position (0, 5, 650)
  238.       TA_Shape ( gator.s )
  239.         )
  240.     )
  241.   TA_Flier (TA_Name ( Alligator ))
  242.   TA_GroupName(Group2)
  243.   TA_HeliType(TA_HeavyTransporter)
  244.   TA_BottomOffset( -1.5 )
  245.   TA_CablePointOffset(0, -1.5, 0.0)
  246. )
  247. TA_Heli
  248. (
  249.   TA_Common ( TA_Common_Category( KA52 ) TA_Side (FRIENDLY))
  250.   TA_Mobile
  251.     (
  252.     TA_World
  253.         (
  254.       TA_Position (0, 5, 700)
  255.       TA_Shape ( gator.s )
  256.         )
  257.     )
  258.   TA_Flier (TA_Name ( Alligator ))
  259.   TA_GroupName(Group2)
  260.   TA_HeliType(TA_HeavyTransporter)
  261.   TA_BottomOffset( -1.5 )
  262.   TA_CablePointOffset(0, -1.5, 0.0)
  263. )
  264. TA_Heli
  265. (
  266.   TA_Common ( TA_Common_Category( KA52 ) TA_Side (FRIENDLY))
  267.   TA_Mobile
  268.     (
  269.     TA_World
  270.         (
  271.       TA_Position (0, 5, 750)
  272.       TA_Shape ( gator.s )
  273.         )
  274.     )
  275.   TA_Flier (TA_Name ( Alligator ))
  276.   TA_GroupName(Group2)
  277.   TA_HeliType(TA_HeavyTransporter)
  278.   TA_BottomOffset( -1.5 )
  279.   TA_CablePointOffset(0, -1.5, 0.0)
  280. )
  281. TA_HeliGroup
  282. (
  283.   TA_World( TA_ObjName(Group3) )
  284.   TA_Rally_Point_Name(RallyPoint1)
  285.   TA_WayPoint
  286.   (
  287.     TA_Position (-2000 0 -1000)
  288.     TA_Height (TA_Medium)
  289.     TA_Speed (100)
  290.     TA_Formation (Overwatch)
  291.   )
  292.   TA_WayPoint
  293.   (
  294.     TA_Position (-800 0 0)
  295.   )
  296.   TA_WayPoint
  297.   (
  298.     TA_Position (-2000 0 -1000)
  299.   )
  300.   TA_WayPoint
  301.   (
  302.     TA_Position (-800 0 0)
  303.   )
  304.   TA_WayPoint
  305.   (
  306.     TA_Position (-2000 0 -1000)
  307.   )
  308.   TA_WayPoint
  309.   (
  310.     TA_Position (-800 0 0)
  311.   )
  312.   TA_WayPoint
  313.   (
  314.     TA_Position (-2000 0 -1000)
  315.   )
  316.   TA_WayPoint
  317.   (
  318.     TA_Position (-800 0 0)
  319.   )
  320.   TA_WayPoint
  321.   (
  322.     TA_Position (-2000 0 -1000)
  323.   )
  324.   TA_WayPoint
  325.     (
  326.     TA_Position (-300 0 850)
  327.     TA_Order
  328.     (
  329.       TA_Land
  330.       (
  331.         TA_Position( -300 0 850 )
  332.         TA_Position( -350 0 850 )
  333.         TA_Position( -450 0 850 )
  334.         TA_Position( -300 0 900 )
  335.         TA_Position( -50 0 500 )
  336.         TA_Position( -50 0 550 )
  337.         TA_Position( -50 0 600 )
  338.         TA_Position( -50 0 650 )
  339.         TA_Position( -100 0 500 )
  340.         TA_Position( -100 0 550 )
  341.         TA_Position( -100 0 600 )
  342.         TA_Position( -100 0 650 )
  343.        )
  344.     )
  345.    )
  346. )
  347. TA_Heli
  348. (
  349.   TA_Common ( TA_Common_Category( KA52 ) TA_Side (FRIENDLY))
  350.   TA_Mobile
  351.     (
  352.     TA_World
  353.         (
  354.       TA_Position (-800, 5, -50)
  355.       TA_Shape ( gator.s )
  356.       TA_ObjName (Player)
  357.         )
  358.   )
  359.   TA_Flier (TA_Name ( Alligator ))
  360.   TA_GroupName(Group3)
  361.   TA_HeliType(TA_Gunship)
  362.   TA_BottomOffset( -1.5 )
  363.   TA_CablePointOffset(0, -1.5, 1.0)
  364. )
  365. TA_Heli
  366. (
  367.   TA_Common ( TA_Common_Category( KA52 ) TA_Side (FRIENDLY))
  368.   TA_Mobile
  369.     (
  370.     TA_World
  371.         (
  372.       TA_Position (-800, 5, 50)
  373.       TA_Shape ( gator.s )
  374.         )
  375.   )
  376.   TA_Flier (TA_Name ( Alligator ))
  377.   TA_GroupName(Group3)
  378.   TA_HeliType(TA_Gunship)
  379.   TA_BottomOffset( -1.5 )
  380.   TA_CablePointOffset(0, -1.5, 1.0)
  381. )
  382. TA_Heli
  383. (
  384.   TA_Common ( TA_Common_Category( KA52 ) TA_Side (FRIENDLY))
  385.   TA_Mobile
  386.     (
  387.     TA_World
  388.         (
  389.       TA_Position (-800, 5, 0)
  390.       TA_Shape ( gator.s )
  391.         )
  392.   )
  393.   TA_Flier (TA_Name ( Alligator ))
  394.   TA_GroupName(Group3)
  395.   TA_HeliType(TA_Gunship)
  396.   TA_BottomOffset( -1.5 )
  397.   TA_CablePointOffset(0, -1.5, 1.0)
  398. )
  399.  
  400.  
  401. TA_Cultural (
  402.     TA_World (
  403.         TA_Position ( -1152 0 -1349 )
  404.         TA_Direction ( 0 )
  405.         TA_Shape ( tree2.s )
  406.     )
  407. )
  408. TA_Cultural (
  409.     TA_World (
  410.         TA_Position ( -1223.38 0.330862 -1383.39 )
  411.         TA_Direction ( 0 )
  412.         TA_Shape ( house6.s )
  413.     )
  414. )
  415. TA_Cultural (
  416.     TA_World (
  417.         TA_Position ( -983.938 28.1255 -2258.4 )
  418.         TA_Direction ( 0 )
  419.         TA_Shape ( telepole.s )
  420.     )
  421. )
  422. TA_Cultural (
  423.     TA_World (
  424.         TA_Position ( -1029.41 58.1204 -2345.85 )
  425.         TA_Direction ( 0 )
  426.         TA_Shape ( telepole.s )
  427.     )
  428. )
  429. TA_Cultural (
  430.     TA_World (
  431.         TA_Position ( -1049.99 0.0588551 -1516.11 )
  432.         TA_Direction ( -0.479862 )
  433.         TA_Shape ( car3.s )
  434.     )
  435. )
  436. TA_Cultural (
  437.     TA_World (
  438.         TA_Position ( -1004 0 -1356 )
  439.         TA_Direction ( 0 )
  440.         TA_Shape ( telepole.s )
  441.     )
  442. )
  443. TA_Cultural (
  444.     TA_World (
  445.         TA_Position ( -929.616 -1.02055 -1362.16 )
  446.         TA_Direction ( 0 )
  447.         TA_Shape ( telepole.s )
  448.     )
  449. )
  450. TA_Cultural (
  451.     TA_World (
  452.         TA_Position ( -924.508 0.0476837 -1369.3 )
  453.         TA_Direction ( 0 )
  454.         TA_Shape ( logcab.s )
  455.     )
  456. )
  457. TA_Cultural (
  458.     TA_World (
  459.         TA_Position ( -1120.02 -0.43573 -1536.72 )
  460.         TA_Direction ( 0 )
  461.         TA_Shape ( telepole.s )
  462.     )
  463. )
  464. TA_Cultural (
  465.     TA_World (
  466.         TA_Position ( -1059.56 -0.74431 -1536.57 )
  467.         TA_Direction ( 0 )
  468.         TA_Shape ( telepole.s )
  469.     )
  470. )
  471. TA_Cultural (
  472.     TA_World (
  473.         TA_Position ( -1124.99 0.169563 -1438.96 )
  474.         TA_Direction ( 0 )
  475.         TA_Shape ( tree2.s )
  476.     )
  477. )
  478. TA_Cultural (
  479.     TA_World (
  480.         TA_Position ( -1090.77 0.137981 -1409.07 )
  481.         TA_Direction ( 0 )
  482.         TA_Shape ( tree2.s )
  483.     )
  484. )
  485. TA_Cultural (
  486.     TA_World (
  487.         TA_Position ( -1104.28 -0.0198555 -1443.22 )
  488.         TA_Direction ( 0.949563 )
  489.         TA_Shape ( BRDM-AT.s )
  490.     )
  491. )
  492. TA_Cultural (
  493.     TA_World (
  494.         TA_Position ( -1108.88 -0.24843 -1437.8 )
  495.         TA_Direction ( 0 )
  496.         TA_Shape ( telepole.s )
  497.     )
  498. )
  499. TA_Cultural (
  500.     TA_World (
  501.         TA_Position ( -1101.7 -0.00375366 -1438.1 )
  502.         TA_Direction ( 0 )
  503.         TA_Shape ( house6.s )
  504.     )
  505. )
  506. TA_Cultural (
  507.     TA_World (
  508.         TA_Position ( -1158.84 -0.62094 -1372.24 )
  509.         TA_Direction ( 0 )
  510.         TA_Shape ( telepole.s )
  511.     )
  512. )
  513. TA_Cultural (
  514.     TA_World (
  515.         TA_Position ( -1116.47 -1.00545 -1367.12 )
  516.         TA_Direction ( 0 )
  517.         TA_Shape ( telepole.s )
  518.     )
  519. )
  520. TA_Cultural (
  521.     TA_World (
  522.         TA_Position ( -1092 0 -1318 )
  523.         TA_Direction ( 0 )
  524.         TA_Shape ( tree2.s )
  525.     )
  526. )
  527. TA_Cultural (
  528.     TA_World (
  529.         TA_Position ( -1082.94 0.0326061 -1336.61 )
  530.         TA_Direction ( -0.0496503 )
  531.         TA_Shape ( car3.s )
  532.     )
  533. )
  534. TA_Cultural (
  535.     TA_World (
  536.         TA_Position ( -1075.22 0.17211 -1340.39 )
  537.         TA_Direction ( 0 )
  538.         TA_Shape ( woodcab.s )
  539.     )
  540. )
  541. TA_Cultural (
  542.     TA_World (
  543.         TA_Position ( -1119 0 -1381 )
  544.         TA_Direction ( 0.727011 )
  545.         TA_Shape ( TRUCK-A.s )
  546.     )
  547. )
  548. TA_Cultural (
  549.     TA_World (
  550.         TA_Position ( -1106.82 0.00751925 -1379.66 )
  551.         TA_Direction ( 0 )
  552.         TA_Shape ( logcab.s )
  553.     )
  554. )
  555. TA_Cultural (
  556.     TA_World (
  557.         TA_Position ( -1182.92 0.026124 -1344.81 )
  558.         TA_Direction ( 0 )
  559.         TA_Shape ( car3.s )
  560.     )
  561. )
  562. TA_Cultural (
  563.     TA_World (
  564.         TA_Position ( -1186.77 -7.20646 -1324.35 )
  565.         TA_Direction ( 0 )
  566.         TA_Shape ( car3.s )
  567.     )
  568. )
  569. TA_Cultural (
  570.     TA_World (
  571.         TA_Position ( -1123.05 0.0398445 -1485.64 )
  572.         TA_Direction ( -0.294235 )
  573.         TA_Shape ( house7.s )
  574.     )
  575. )
  576. TA_Cultural (
  577.     TA_World (
  578.         TA_Position ( -1175.03 0.000896454 -1460.21 )
  579.         TA_Direction ( 1.53423 )
  580.         TA_Shape ( house7.s )
  581.     )
  582. )
  583. TA_Cultural (
  584.     TA_World (
  585.         TA_Position ( -1072.97 -0.0654106 -1465.52 )
  586.         TA_Direction ( -1.55968 )
  587.         TA_Shape ( house7.s )
  588.     )
  589. )
  590. TA_Cultural (
  591.     TA_World (
  592.         TA_Position ( -1191.62 -0.122085 -1344.97 )
  593.         TA_Direction ( 0.726797 )
  594.         TA_Shape ( house7.s )
  595.     )
  596. )
  597. TA_Cultural (
  598.     TA_World (
  599.         TA_Position ( -1105.19 0.0367775 -1543.62 )
  600.         TA_Direction ( 0 )
  601.         TA_Shape ( house4.s )
  602.     )
  603. )
  604. TA_Cultural (
  605.     TA_World (
  606.         TA_Position ( -1074.56 -0.0963993 -1518.96 )
  607.         TA_Direction ( 0.72703 )
  608.         TA_Shape ( TRUCK-A.s )
  609.     )
  610. )
  611. TA_Cultural (
  612.     TA_World (
  613.         TA_Position ( -1064.57 0.111385 -1515.71 )
  614.         TA_Direction ( 0 )
  615.         TA_Shape ( house7.s )
  616.     )
  617. )
  618. TA_Cultural (
  619.     TA_World (
  620.         TA_Position ( -980.675 0.0328789 -1559.86 )
  621.         TA_Direction ( 0.761324 )
  622.         TA_Shape ( car3.s )
  623.     )
  624. )
  625. TA_Cultural (
  626.     TA_World (
  627.         TA_Position ( -975.432 10.0759 -1573.04 )
  628.         TA_Direction ( 0 )
  629.         TA_Shape ( house3.s )
  630.     )
  631. )
  632. TA_Cultural (
  633.     TA_World (
  634.         TA_Position ( -1011.16 1.35167 -1997.73 )
  635.         TA_Direction ( 0 )
  636.         TA_Shape ( telepole.s )
  637.     )
  638. )
  639. TA_Cultural (
  640.     TA_World (
  641.         TA_Position ( -1027.73 1.04064 -1995.05 )
  642.         TA_Direction ( 0 )
  643.         TA_Shape ( telepole.s )
  644.     )
  645. )
  646. TA_Cultural (
  647.     TA_World (
  648.         TA_Position ( -1030 0 -1802 )
  649.         TA_Direction ( 0 )
  650.         TA_Shape ( telepole.s )
  651.     )
  652. )
  653. TA_Cultural (
  654.     TA_World (
  655.         TA_Position ( -1029 0 -1669 )
  656.         TA_Direction ( 0 )
  657.         TA_Shape ( telepole.s )
  658.     )
  659. )
  660. TA_Cultural (
  661.     TA_World (
  662.         TA_Position ( -1009 0 -1602 )
  663.         TA_Direction ( 0 )
  664.         TA_Shape ( telepole.s )
  665.     )
  666. )
  667. TA_Cultural (
  668.     TA_World (
  669.         TA_Position ( -1007 0 -1525 )
  670.         TA_Direction ( 0 )
  671.         TA_Shape ( telepole.s )
  672.     )
  673. )
  674. TA_Cultural (
  675.     TA_World (
  676.         TA_Position ( -1033.69 -0.0184669 -1833.06 )
  677.         TA_Direction ( -0.0693818 )
  678.         TA_Shape ( TRUCK-A.s )
  679.     )
  680. )
  681. TA_Cultural (
  682.     TA_World (
  683.         TA_Position ( -1035.17 0.128002 -1818.02 )
  684.         TA_Direction ( 0 )
  685.         TA_Shape ( house5.s )
  686.     )
  687. )
  688. TA_Cultural (
  689.     TA_World (
  690.         TA_Position ( -1028.33 7.02456 -2108.91 )
  691.         TA_Direction ( -0.585536 )
  692.         TA_Shape ( tree.s )
  693.     )
  694. )
  695. TA_Cultural (
  696.     TA_World (
  697.         TA_Position ( -1009.28 27.4556 -2254.15 )
  698.         TA_Direction ( 0.0233177 )
  699.         TA_Shape ( logcab.s )
  700.     )
  701. )
  702. TA_Cultural (
  703.     TA_World (
  704.         TA_Position ( -992.913 -0.674288 -2013.84 )
  705.         TA_Direction ( 0 )
  706.         TA_Shape ( tree2.s )
  707.     )
  708. )
  709. TA_Cultural (
  710.     TA_World (
  711.         TA_Position ( -1008.04 1.00411 -1987.59 )
  712.         TA_Direction ( -0.36045 )
  713.         TA_Shape ( car3.s )
  714.     )
  715. )
  716. TA_Cultural (
  717.     TA_World (
  718.         TA_Position ( -1008.57 1.04795 -1993.42 )
  719.         TA_Direction ( 0 )
  720.         TA_Shape ( house6.s )
  721.     )
  722. )
  723. TA_Cultural (
  724.     TA_World (
  725.         TA_Position ( -1157.77 -0.0380611 -1432.74 )
  726.         TA_Direction ( 0 )
  727.         TA_Shape ( house6.s )
  728.     )
  729. )
  730. TA_Cultural (
  731.     TA_World (
  732.         TA_Position ( -1229.29 0.480134 -1383.84 )
  733.         TA_Direction ( 0 )
  734.         TA_Shape ( house7.s )
  735.     )
  736. )
  737. TA_Cultural (
  738.     TA_World (
  739.         TA_Position ( -1235.65 -0.171059 -1435.28 )
  740.         TA_Direction ( 0 )
  741.         TA_Shape ( house4.s )
  742.     )
  743. )
  744. TA_Cultural (
  745.     TA_World (
  746.         TA_Position ( -1144.45 10.0619 -1505.76 )
  747.         TA_Direction ( -0.572709 )
  748.         TA_Shape ( house3.s )
  749.     )
  750. )
  751. TA_Cultural (
  752.     TA_World (
  753.         TA_Position ( -1163.45 10.0619 -1510.76 )
  754.         TA_Direction ( 1.16265 )
  755.         TA_Shape ( house3.s )
  756.     )
  757. )
  758. TA_Cultural (
  759.     TA_World (
  760.         TA_Position ( -1145.45 10.0619 -1531.76 )
  761.         TA_Direction ( -0.346883 )
  762.         TA_Shape ( house3.s )
  763.     )
  764. )
  765. TA_Cultural (
  766.     TA_World (
  767.         TA_Position ( -1072.64 10.0598 -1545.71 )
  768.         TA_Direction ( 0 )
  769.         TA_Shape ( house2.s )
  770.     )
  771. )
  772.  
  773. TA_Sarge (
  774.     TA_World(TA_ObjName (sarge001))
  775.     TA_Action (
  776.           TA_Halt (
  777.             TA_Name             (Stop)
  778.         )
  779.   )
  780.     TA_CONTINGENCY_ACTIONS (
  781.         TA_Contingency(
  782.             TA_Enemy_Close(100)
  783.             TA_Action(TA_Mobile_Defence(TA_Name             (Mobile_Defend)))
  784.         )
  785.     )
  786. )
  787. TA_Grall(
  788.       TA_Weapon_Shape("Turret"              "NULL")
  789.       TA_Weapon_Shape("Gun"                 "Turret")
  790.       TA_Weapon_Shape("Cupola_Turret"       "Turret")
  791.       TA_Weapon_Shape("Cupola_Gun"          "Cupola_Turret")
  792.       TA_Grall_Weapon(
  793.         TA_Weapon_Type        (Rgun125a)
  794.         TA_Num_Carried        (50)
  795.         TA_Yaw                (Turret 180 -180 30)
  796.         TA_Pitch              (Gun    50    0  10)
  797.         TA_Fire_Offset        (0 0 4.89)
  798.       )
  799.       TA_Grall_Weapon(
  800.         TA_Weapon_Type        (AAMG)
  801.         TA_Num_Carried        (40)
  802.         TA_Yaw                (Cupola_Turret 180 -180 40)
  803.         TA_Pitch              (Cupola_Gun    30    0  10)
  804.         TA_Fire_Offset        (0 0 0)
  805.       )
  806.       TA_Extra_Shape(
  807.         TA_Name(Commander_Neck)
  808.         TA_Parent(Cupola_Turret)
  809.         TA_Yaw(90 -90 30)
  810.         TA_Pitch(0 0 0)
  811.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  812.       )
  813.       TA_Extra_Shape(
  814.         TA_Name(Commander_Head)
  815.         TA_Parent(Commander_Neck)
  816.         TA_Yaw(0 0 0)
  817.         TA_Pitch(25 -10 30)
  818.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  819.       )
  820.       TA_Extra_Shape(
  821.         TA_Name(Commander_Elbow_l)
  822.         TA_Parent(Cupola_Turret)
  823.         TA_Yaw(0 0 0)
  824.         TA_Pitch(30 0 10)
  825.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  826.       )
  827.       TA_Extra_Shape(
  828.         TA_Name(Commander_Elbow_r)
  829.         TA_Parent(Cupola_Turret)
  830.         TA_Yaw(0 0 0)
  831.         TA_Pitch(30 0 10)
  832.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  833.       )
  834.       TA_Grunit(
  835.           TA_My_Sarge(sarge001)
  836.           TA_Speed(8)
  837.           TA_World(
  838.               TA_Shape ( T-72-commander.s )
  839.               TA_Position (-1200, 0, -410)
  840.               TA_Common( TA_Common_Category (TANK) TA_Side (ENEMY))
  841.                 TA_Name("Grunit1")
  842.           )
  843.       )
  844. )
  845. TA_Grall(
  846.       TA_Weapon_Shape("Turret"              "NULL")
  847.       TA_Weapon_Shape("Gun"                 "Turret")
  848.       TA_Weapon_Shape("Cupola_Turret"       "Turret")
  849.       TA_Weapon_Shape("Cupola_Gun"          "Cupola_Turret")
  850.       TA_Grall_Weapon(
  851.         TA_Weapon_Type        (Rgun125a)
  852.         TA_Num_Carried        (50)
  853.         TA_Yaw                (Turret 180 -180 30)
  854.         TA_Pitch              (Gun    50    0  10)
  855.         TA_Fire_Offset        (0 0 4.89)
  856.       )
  857.       TA_Grall_Weapon(
  858.         TA_Weapon_Type        (AAMG)
  859.         TA_Num_Carried        (40)
  860.         TA_Yaw                (Cupola_Turret 180 -180 40)
  861.         TA_Pitch              (Cupola_Gun    30    0  10)
  862.         TA_Fire_Offset        (0 0 0)
  863.       )
  864.       TA_Extra_Shape(
  865.         TA_Name(Commander_Neck)
  866.         TA_Parent(Cupola_Turret)
  867.         TA_Yaw(90 -90 30)
  868.         TA_Pitch(0 0 0)
  869.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  870.       )
  871.       TA_Extra_Shape(
  872.         TA_Name(Commander_Head)
  873.         TA_Parent(Commander_Neck)
  874.         TA_Yaw(0 0 0)
  875.         TA_Pitch(25 -10 30)
  876.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  877.       )
  878.       TA_Extra_Shape(
  879.         TA_Name(Commander_Elbow_l)
  880.         TA_Parent(Cupola_Turret)
  881.         TA_Yaw(0 0 0)
  882.         TA_Pitch(30 0 10)
  883.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  884.       )
  885.       TA_Extra_Shape(
  886.         TA_Name(Commander_Elbow_r)
  887.         TA_Parent(Cupola_Turret)
  888.         TA_Yaw(0 0 0)
  889.         TA_Pitch(30 0 10)
  890.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  891.       )
  892.       TA_Grunit(
  893.           TA_My_Sarge(sarge001)
  894.           TA_Speed(8)
  895.           TA_World(
  896.               TA_Shape ( T-80-b.s )
  897.               TA_Position (-1200, 0, -430)
  898.               TA_Common( TA_Common_Category (TANK) TA_Side (ENEMY))
  899.                 TA_Name("Grunit2")
  900.           )
  901.       )
  902. )
  903. TA_Grall(
  904.       TA_Weapon_Shape("Turret"              "NULL")
  905.       TA_Weapon_Shape("Gun"                 "Turret")
  906.       TA_Weapon_Shape("Cupola_Turret"       "Turret")
  907.       TA_Weapon_Shape("Cupola_Gun"          "Cupola_Turret")
  908.       TA_Grall_Weapon(
  909.         TA_Weapon_Type        (Rgun125a)
  910.         TA_Num_Carried        (50)
  911.         TA_Yaw                (Turret 180 -180 30)
  912.         TA_Pitch              (Gun    50    0  10)
  913.         TA_Fire_Offset        (0 0 4.89)
  914.       )
  915.       TA_Grall_Weapon(
  916.         TA_Weapon_Type        (AAMG)
  917.         TA_Num_Carried        (40)
  918.         TA_Yaw                (Cupola_Turret 180 -180 40)
  919.         TA_Pitch              (Cupola_Gun    30    0  10)
  920.         TA_Fire_Offset        (0 0 0)
  921.       )
  922.       TA_Extra_Shape(
  923.         TA_Name(Commander_Neck)
  924.         TA_Parent(Cupola_Turret)
  925.         TA_Yaw(90 -90 30)
  926.         TA_Pitch(0 0 0)
  927.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  928.       )
  929.       TA_Extra_Shape(
  930.         TA_Name(Commander_Head)
  931.         TA_Parent(Commander_Neck)
  932.         TA_Yaw(0 0 0)
  933.         TA_Pitch(25 -10 30)
  934.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  935.       )
  936.       TA_Extra_Shape(
  937.         TA_Name(Commander_Elbow_l)
  938.         TA_Parent(Cupola_Turret)
  939.         TA_Yaw(0 0 0)
  940.         TA_Pitch(30 0 10)
  941.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  942.       )
  943.       TA_Extra_Shape(
  944.         TA_Name(Commander_Elbow_r)
  945.         TA_Parent(Cupola_Turret)
  946.         TA_Yaw(0 0 0)
  947.         TA_Pitch(30 0 10)
  948.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  949.       )
  950.       TA_Grunit(
  951.           TA_My_Sarge(sarge001)
  952.           TA_Speed(8)
  953.           TA_World(
  954.               TA_Shape ( T-90.s )
  955.               TA_Position (-1220, 0, -450)
  956.                 TA_Name("Grunit3")
  957.               TA_Common( TA_Common_Category (TANK) TA_Side (ENEMY))
  958.           )
  959.       )
  960. )
  961. TA_Sarge (
  962.     TA_World(TA_ObjName (sarge002))
  963.     TA_Action (
  964.             TA_Advance (
  965.               TA_Name             (March_to_dest2)
  966.               TA_Where            (1000 1000)
  967.               TA_Sarge_Formation  (bmp_line)
  968.               TA_Formation_Rot    (20)
  969.               TA_Personal_Rot     (10)
  970.               TA_When             (50)
  971.             )
  972.   )
  973. )
  974. TA_Grall(
  975.       TA_Weapon_Shape("Turret"              "NULL")
  976.       TA_Weapon_Shape("Gun"                 "Turret")
  977.       TA_Weapon_Shape("Cupola_Turret"       "Turret")
  978.       TA_Weapon_Shape("Cupola_Gun"          "Cupola_Turret")
  979.       TA_Grall_Weapon(
  980.         TA_Weapon_Type        (Rgun125a)
  981.         TA_Num_Carried        (50)
  982.         TA_Yaw                (Turret 180 -180 30)
  983.         TA_Pitch              (Gun    50    0  10)
  984.         TA_Fire_Offset        (0 0 4.89)
  985.       )
  986.       TA_Grall_Weapon(
  987.         TA_Weapon_Type        (AAMG)
  988.         TA_Num_Carried        (40)
  989.         TA_Yaw                (Cupola_Turret 180 -180 40)
  990.         TA_Pitch              (Cupola_Gun    30    0  10)
  991.         TA_Fire_Offset        (0 0 0)
  992.       )
  993.       TA_Extra_Shape(
  994.         TA_Name(Commander_Neck)
  995.         TA_Parent(Cupola_Turret)
  996.         TA_Yaw(90 -90 30)
  997.         TA_Pitch(0 0 0)
  998.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  999.       )
  1000.       TA_Extra_Shape(
  1001.         TA_Name(Commander_Head)
  1002.         TA_Parent(Commander_Neck)
  1003.         TA_Yaw(0 0 0)
  1004.         TA_Pitch(25 -10 30)
  1005.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  1006.       )
  1007.       TA_Extra_Shape(
  1008.         TA_Name(Commander_Elbow_l)
  1009.         TA_Parent(Cupola_Turret)
  1010.         TA_Yaw(0 0 0)
  1011.         TA_Pitch(30 0 10)
  1012.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  1013.       )
  1014.       TA_Extra_Shape(
  1015.         TA_Name(Commander_Elbow_r)
  1016.         TA_Parent(Cupola_Turret)
  1017.         TA_Yaw(0 0 0)
  1018.         TA_Pitch(30 0 10)
  1019.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  1020.       )
  1021.       TA_Grunit(
  1022.           TA_My_Sarge(sarge002)
  1023.           TA_Speed(8)
  1024.           TA_World(
  1025.               TA_Shape ( T-72-commander.s )
  1026.               TA_Position (-1300, 0, -600)
  1027.                 TA_Name("Grunit4")
  1028.               TA_Common( TA_Common_Category (TANK) TA_Side (ENEMY))
  1029.           )
  1030.       )
  1031. )
  1032. TA_Grall(
  1033.       TA_Weapon_Shape("Turret"              "NULL")
  1034.       TA_Weapon_Shape("Gun"                 "Turret")
  1035.       TA_Weapon_Shape("Cupola_Turret"       "Turret")
  1036.       TA_Weapon_Shape("Cupola_Gun"          "Cupola_Turret")
  1037.       TA_Grall_Weapon(
  1038.         TA_Weapon_Type        (Rgun125a)
  1039.         TA_Num_Carried        (50)
  1040.         TA_Yaw                (Turret 180 -180 30)
  1041.         TA_Pitch              (Gun    50    0  10)
  1042.         TA_Fire_Offset        (0 0 4.89)
  1043.       )
  1044.       TA_Grall_Weapon(
  1045.         TA_Weapon_Type        (AAMG)
  1046.         TA_Num_Carried        (40)
  1047.         TA_Yaw                (Cupola_Turret 180 -180 40)
  1048.         TA_Pitch              (Cupola_Gun    30    0  10)
  1049.         TA_Fire_Offset        (0 0 0)
  1050.       )
  1051.       TA_Extra_Shape(
  1052.         TA_Name(Commander_Neck)
  1053.         TA_Parent(Cupola_Turret)
  1054.         TA_Yaw(90 -90 30)
  1055.         TA_Pitch(0 0 0)
  1056.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  1057.       )
  1058.       TA_Extra_Shape(
  1059.         TA_Name(Commander_Head)
  1060.         TA_Parent(Commander_Neck)
  1061.         TA_Yaw(0 0 0)
  1062.         TA_Pitch(25 -10 30)
  1063.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  1064.       )
  1065.       TA_Extra_Shape(
  1066.         TA_Name(Commander_Elbow_l)
  1067.         TA_Parent(Cupola_Turret)
  1068.         TA_Yaw(0 0 0)
  1069.         TA_Pitch(30 0 10)
  1070.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  1071.       )
  1072.       TA_Extra_Shape(
  1073.         TA_Name(Commander_Elbow_r)
  1074.         TA_Parent(Cupola_Turret)
  1075.         TA_Yaw(0 0 0)
  1076.         TA_Pitch(30 0 10)
  1077.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  1078.       )
  1079.       TA_Grunit(
  1080.           TA_My_Sarge(sarge002)
  1081.           TA_Speed(8)
  1082.           TA_World(
  1083.               TA_Shape ( T-80-b.s )
  1084.               TA_Position (-1300, 0, -630)
  1085.                 TA_Name("Grunit5")
  1086.               TA_Common( TA_Common_Category (TANK) TA_Side (ENEMY))
  1087.           )
  1088.       )
  1089. )
  1090. TA_Grall(
  1091.       TA_Weapon_Shape("Turret"              "NULL")
  1092.       TA_Weapon_Shape("Gun"                 "Turret")
  1093.       TA_Weapon_Shape("Cupola_Turret"       "Turret")
  1094.       TA_Weapon_Shape("Cupola_Gun"          "Cupola_Turret")
  1095.       TA_Grall_Weapon(
  1096.         TA_Weapon_Type        (Rgun125a)
  1097.         TA_Num_Carried        (50)
  1098.         TA_Yaw                (Turret 180 -180 30)
  1099.         TA_Pitch              (Gun    50    0  10)
  1100.         TA_Fire_Offset        (0 0 4.89)
  1101.       )
  1102.       TA_Grall_Weapon(
  1103.         TA_Weapon_Type        (AAMG)
  1104.         TA_Num_Carried        (40)
  1105.         TA_Yaw                (Cupola_Turret 180 -180 40)
  1106.         TA_Pitch              (Cupola_Gun    30    0  10)
  1107.         TA_Fire_Offset        (0 0 0)
  1108.       )
  1109.       TA_Extra_Shape(
  1110.         TA_Name(Commander_Neck)
  1111.         TA_Parent(Cupola_Turret)
  1112.         TA_Yaw(90 -90 30)
  1113.         TA_Pitch(0 0 0)
  1114.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  1115.       )
  1116.       TA_Extra_Shape(
  1117.         TA_Name(Commander_Head)
  1118.         TA_Parent(Commander_Neck)
  1119.         TA_Yaw(0 0 0)
  1120.         TA_Pitch(25 -10 30)
  1121.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  1122.       )
  1123.       TA_Extra_Shape(
  1124.         TA_Name(Commander_Elbow_l)
  1125.         TA_Parent(Cupola_Turret)
  1126.         TA_Yaw(0 0 0)
  1127.         TA_Pitch(30 0 10)
  1128.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  1129.       )
  1130.       TA_Extra_Shape(
  1131.         TA_Name(Commander_Elbow_r)
  1132.         TA_Parent(Cupola_Turret)
  1133.         TA_Yaw(0 0 0)
  1134.         TA_Pitch(30 0 10)
  1135.         TA_Link_To_Weapon(AAMG)
  1136.       )
  1137.       TA_Grunit(
  1138.           TA_My_Sarge(sarge002)
  1139.           TA_Speed(8)
  1140.           TA_World(
  1141.               TA_Shape ( T-90.s )
  1142.               TA_Position (-1300, 0, -660)
  1143.                 TA_Name("Grunit6")
  1144.               TA_Common( TA_Common_Category (TANK) TA_Side (ENEMY))
  1145.           )
  1146.       )
  1147. )